Day 1
独立游戏到底是什么呢?
我思考过许多。是一种对全新艺术表达的探索?一种对资本绑架创意的反抗?一场看似轰轰烈烈,实则注定失败的运动?还是换上“创意”的皮,又重新投入资本怀抱的欲迎还拒?
(相关资料图)
电子游戏,这个诞生于大工业、现代性和资本主义完全成熟的时代产儿,与人机互动和互联网共同萌芽与成长,她是时代所呼唤的那个全新的表达形式吗?
现在,所有幻景,曾经我们乐于栖于其中的普世价值、道德框架、对于未来生活美好而安稳的想象,都随着经济的崩塌而告终。我们不必再为消费不起某样商品而焦虑,因为我们深知,未来我们也将一无所有下去。
大工业的时代将会结束,那些千篇一律的样式让人再也提不起半点兴趣。不断往商品上累加新的标签,只会让我们看到在商品价格不断上扬的背后并无实际内容的符号的空虚;一件流水线产品背后,映衬着高额利润的是劳动者少得可怜的回报。
大工业,一切现代架构、逻辑的样板,剥削的源头,曾经它通过批量复制和机械管理压低了商品的价格,稳定了社会生活,提高了生活水平,而现在再看看它,我们只能看见这张牙舞爪的怪兽吸食人血、压抑创造,以看到资本继续增殖为乐。这资本主义的帮凶,还随时担心自身的倒台与覆灭,更加变本加厉地在后疫情时代骑在劳动者头上作威作福。
殊不知,贫富两极分化的加剧,只会让它倒下得更快。
没有人,尤其是创造者,愿意就这样保持沉默地充当一颗稳定运转的螺丝钉。契机在不断涌现:web3.0、人工智能、chatgpt……程序开源、框架开源……资本曾尝试完全掌握互联网这块新的公地,但却失败得很彻底,因为一旦完全控制,这片土地就完全丧失了其市场意义上的商品功能。互联网对所有人而言最初也是最重要的出发点,就在于它是一个能将所有人,超越现实空间与时间,自由连接起来的平台。
既然没有人能将互联网完全占有,就应当让互联网为我们每个人共同所有。
新的组织形式,新的生产方式,在这个令人窒息的绝望时代,依旧在顽强地发芽,生长,我们绝不是在孤身一人地战斗。
新的时代需要新的表达方式。古典也好,嬉皮士、朋克也好,我们不是必须借他们之口来表达我们的处境;诗歌、绘画、电影,所有传统的艺术形式,借助互联网传播带给新时代观赏者的体验是,我们徜徉在网络空间中,既能群居在一起,乐此不疲地讨论彼此心怡的作品,也能孤独地和那作品一同静默。
游戏的特殊性便体现出来:任何现代电子游戏都必须创造一个不被打扰的空间,以脱离生活中信息的狂轰滥炸,我称之为沉浸性;电子游戏是以人机互动为底层逻辑成长起来的,也就是说,任何一款游戏都是未完成的作品,作品的完成是依靠玩家对游戏进行理解与补充来进行的,我称之为互动性以及个人性。
这三点,正是我认为电子游戏得以对抗旧时代文化重要因素和特点。由于游戏的沉浸性和固有的背景设置,现有的意识形态教条难将我们束缚,也将我们从资本狂轰滥炸的信息输出中隔离出来;游戏的过程需要我们自己去做出选择,而非传统的艺术形式,只需站在安全的彼岸静观即可,某种意义上,做出选择的我们也要承担选择的责任;正因为完整的游戏需要玩家个人的思考与情感进行补充才能形成闭环,因此同一部作品与不同的玩家相遇,便会诞生出新的作品,这并非是某种臆想。
某种意义上讲,游戏可能是在这个时代进行自省、沉思等修行的行之有效的形式。
作为一个对优秀作品极度渴求的鉴赏者,缺乏创造力和生命力的时代宛如沙漠,我是一个渴望清冽泉眼的旅者。
作为一个有正常共情能力的普通人,看到多少人和我一样被压榨者生命力去维持生计,多少创造者放下天才的灵感去苦苦迎合所谓的市场以及资本,心中便有难言的苦闷与酸楚。
作为一个绝望的人,既然已知自己后半生不好过,就想着豁出去博一把;谁知道我会死在哪天呢,在如今当下。
25岁,穷光蛋,在混吃等死和豁出去了之间犹豫不决。虽然想做的事八字还没一撇,我想不妨和网上冲浪的大家聊聊。我想做独立游戏平台,独立,游戏平台。
跟独立游戏运动相称的名字,以展示不向资本妥协、不以资产增殖为目的、维护创意,保护创意的决心。
为想要进入游戏创作领域的浪漫者提供游戏制作和项目管理运营的咨询建议;为优秀创意提供著作权保护咨询;优秀的创作者和创作团队提供嫁接,资源互补;更重要的是,不必仰仗资本的鼻息,依靠自己的双手创造令自己自豪的作品,也能养活自己的信心。
人生短短几十年,以我长期不良的生活习惯(主要是滥酒和抽烟),也许活不了多久。至少尽自己所能去做点什么吧。虽然我是绝望的,我也想尝试去相信希望,能留下一丁点希望就好了。以后我会继续记录一些我学习游戏制作和其他方方面面有关的消息,希望分享的东西能切实帮到大伙儿。后面可能还会拍系列vlog,希望能有条理地坚持下来。
